- Open Education e Moocs;
- Open Education Communities;
- Education Networks;
- Ambienti di rete per la costruzione collaborativa della conoscenza;
- Modelli e pratiche di innovazione didattica supportata dalle tecnologie;
- Learning Analytics;
- Uso, integrazione e sviluppo di tecnologie didattiche;
- Media Education, pensiero critico e cittadinanza digitale;
- Formazione degli insegnanti e competenze digitali;
- Mobile learning e blended learning;
- Modelli e strategie per l’approccio BYOD;
- Coding e pensiero computazionale;
- Robotica e stampanti 3D nella formazione;
- Ambienti di apprendimento tra virtuale e reale;
- Social, realtà aumentata e serious games;
- Ambienti di simulazione;
- Flessibilità nella formazione continua e innovazione dei modelli formativi;
- Agenzie formative e terza missione;
- Ecosistemi di apprendimento – innovazione sociale e sviluppo territoriale;
- Riconoscimento di apprendimenti e competenze;
- Valutazione degli ecosistemi di apprendimento ed e-maturity;
- Valutazione e certificazione delle competenze.
I temi possono fare riferimento agli ambiti di applicazione, tra cui:
- Università;
- Scuola;
- Formazione continua;
- Pubblica Amministrazione;
- Sanità.